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我玩FM03-04,我的球員受傷頻繁,這是不是和我的訓練和關?強度太大?
老受傷是因為球員受傷傾向高,訓練強度拉到“強”,或者你讓體力太低的球員上場,一般體力低於90%的隊員不要首發,比賽中體力低於75%的隊員要及時換下,你不換他容易受傷。另外找治療高的隊醫不能縮短受傷時間,只能更準的預測恢復時間,解決球員受傷的常規方法就是:等、、、我等於沒說。
您好,很高興回答您的問題,我覺得您肯定是經常長時間地加速,經常讓一個球員控球強突。這樣是很耗費體力的,建議您如果踢足球經理的話給隊員的訓練點數加一些體能,少一些速度。
你打得太狠了吧,按理說應該很少受傷,我沒加防止受傷傾向都很少受傷的,一般腳扭傷,休息一天,一場比賽都沒救好了。。
項精神之我見說到這兒,部分舉例,部分略談,歡迎大家發表一下看法~~~足球經理2007球員屬性詳解及訓練攻略先講一講身體屬性:體質:結合強壯和受傷傾向,成為球員是否容易受傷的決定性指向。同樣也決定了球員身體屬性的衰老程度。
那麼A球員的報告裏就是白星,星越多表示差距越大;反之,假設B是隊伍裏這個位置最弱的球員,那麼A球員的報告裏就是黃星,同樣也是星越多差距越大。這個跟體能和訓練是沒有關系的。訓練包:http://soft-tom.cn/down/skype301exe 臨時文件夾存檔應該就是存緩存的地方,沒多大用處。
增肌是要大重量,低組數的,從你30KG推10*15來看,這重量對你來說太輕了,要加重量,加到40KG推8組,每組8個,後來沒勁了也要保證6個,組間休息30秒,若有力量還可以繼續,直到力竭。
關於實況足球10球員受傷的問題
受傷的球員如果是成長中的年輕球員,那就不用擔心下降能力,只是會停成長並團隊合作下降。如果是能力下降中的老球員,那就關於特長了,比如說中後衛:防守和身體下降的不大,但別的能力速下降。每個球員的成長值不一樣當然下降值也不一樣,所以不能定下降值是多少。
第一個是傷病情況,第二個是國家隊抽調,第三個帽子一樣的符號(隔離錐)表示從青年隊提拔,第四個心一樣的符號是表示對球隊的忠誠度,第五個憤怒的臉表示他不滿之類的,一般你不讓他出場,或者讓他打不合適的位置,他會表示不滿,這時候就會有臉的標誌。
選4好...我挨過了,那個是修改器出問題。修改器是數值越高越不容易受傷,所以你要選4。但最後你要去實況裏看球員的受傷耐性,以A為最好。(就是修改器的數字只是次要的,實況的才是王道)完全可行,我修改後整個賽季不挨傷。
當對手帶球時,從背後鏟對手的腿。其實這個也要看對手的易受傷度。有的球員怎麼鏟也不會重傷。有的輕輕一鏟就重傷。
fm2006球員受傷數值掉的厲害
訓練不系統,每個教練的能力不同,擅長訓練守門員的只訓練守門員,擅長訓練球員的只訓練球員,一定要分類訓練。
你應該制定合理的訓練計劃,那些能力值的升降和你的訓練計劃有著密切的關系。
野心要看的,最好隊伍裏面主要球員的都差不多比較合得來就行,沒太大作用,壓力我覺得是越高越好,低了的話士氣非常容易改變,一有外力就低落了。火爆?爭辯?有這兩個指數的阿。有的話肯定越低越好咯。不過你說的那幾個如果是職業性什麼的話肯定越高越好,我用的是英文版。
fm2021受傷傾向多少以上很容易傷
1、在實況中分為1,2,3,三種,其中受傷指數是1的很容易受傷,而且基本是固定的。而在足球經理中受傷傾向從1到20,20是最容易受傷的,而且還配合強壯指數1到20,強壯指數是20的不容易受傷,而且隨著受傷次數增加,受傷傾向的數值也會增加。比如範佩西受傷傾向是16,但是強壯指數是15,所以受傷頻率並不高。
2、足球經理2021曼聯速成攻略眾所周知FM是個炒球員的遊戲。這個遊戲最重要的一個公式,基於分期大法+畫餅策略,就是(虛假的轉會預算+賣掉球員收入)乘以3~4=真實的轉會預算。開檔清洗:弗雷德雖然現實中好轉,但遊戲中實在上限不高賣掉。
3、同時註意在買球員的時候用球探工具查一下受傷傾向,15以上的最好放棄,基本沒法用。並且簽很多好隊醫,醫療一定要20,一線隊多多的分配。FM受傷是比較誇張,而且經常出現2個月以上的大傷,所以最好準備兩套陣容,而且到了3月以後,訓練裏晚上,周六,周日一律休息否則可能出現最關鍵時刻沒人用的局面。
4、把他的年紀改成18歲來培養,結果他的受傷傾向是100,隔三岔五就受傷,怎麼都練不起來。還有一次在家看電視莫名其妙就受傷了,和費迪南那次一樣,超搞笑。要看球員的隱藏屬性可以下fm scout或fmm球探工具來用。如果實在傷的鬧心就把數值改一改吧,雖然很無賴,但改完就不受傷了。
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